延迟、丢包与基础排障
网络与线路
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更新于1970-01-01
正常延迟范围,以及高延迟、卡顿、丢包时从玩家侧到服务器侧的排查顺序。
遇到玩家反馈「卡」「飘」「掉线」,可按下面顺序逐步定位。
先确认是不是个例
- 只有一个人卡:多半是他本地网络问题(WiFi 信号、后台下载、跨运营商)。
- 大家都卡:更可能是服务器负载、带宽占满或线路问题。
玩家侧排查
- 用网线替代 WiFi,关闭占用带宽的后台下载 / 直播;
- 切换网络(如手机热点)对比延迟,判断是否为运营商问题;
- 在命令行执行
ping 服务器IP与tracert 服务器IP,记录延迟与跳点。
服务器侧可能原因
- 带宽占满:模组服、大量玩家同时进出会吃带宽,可升级带宽选配;
- 实例负载过高:同时在线人数远超配置,考虑升内存 / 升 Tick Rate;
- 线路抖动或攻击:极少见的线路波动或 DDoS,我们侧有防御,但极端情况会短暂影响。
提交工单时请带上
为加快定位,请在工单中附上:
- 服务器编号;
- 发生时间、持续时间;
ping/tracert结果截图(若有);- 是个别玩家还是全体。
故障发生时立即提交工单,比事后描述更容易抓到现场。