延迟、丢包与基础排障

网络与线路 92 views Updated 1970-01-01

正常延迟范围,以及高延迟、卡顿、丢包时从玩家侧到服务器侧的排查顺序。

遇到玩家反馈「卡」「飘」「掉线」,可按下面顺序逐步定位。

先确认是不是个例

  • 只有一个人卡:多半是他本地网络问题(WiFi 信号、后台下载、跨运营商)。
  • 大家都卡:更可能是服务器负载、带宽占满或线路问题。

玩家侧排查

  1. 用网线替代 WiFi,关闭占用带宽的后台下载 / 直播;
  2. 切换网络(如手机热点)对比延迟,判断是否为运营商问题;
  3. 在命令行执行 ping 服务器IP 与 tracert 服务器IP,记录延迟与跳点。

服务器侧可能原因

  • 带宽占满:模组服、大量玩家同时进出会吃带宽,可升级带宽选配;
  • 实例负载过高:同时在线人数远超配置,考虑升内存 / 升 Tick Rate;
  • 线路抖动或攻击:极少见的线路波动或 DDoS,我们侧有防御,但极端情况会短暂影响。

提交工单时请带上

为加快定位,请在工单中附上:

  • 服务器编号;
  • 发生时间、持续时间;
  • ping / tracert 结果截图(若有);
  • 是个别玩家还是全体。

故障发生时立即提交工单,比事后描述更容易抓到现场。

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